Equipo 1 Fundamentos De Programacion

BITACORA DEL EQUIPO 1

Tuesday, October 17, 2006

2.1 Definicion de clases, atributos, métodos y objetos

OBJETOS:

un objeto como ya se dijo en la unidad anterior se puede considerar como una cosa o entidad nominal, que tiene como caracteristicas;

.-atributos (que ahora llamaremos tambien datos)

.-Métodos (anteriormente conocidos como comportamiento)



un objeto puede ser cualquier cosa que nos rodea en el mundo real, una silla, un cuaderno, una fruta, un ave, el monitor en el que se encuentra visualizando estas palabras en este momento, etc.
Ahora, tambien podemos considerar como objetos a ciertos elementos abstractos en programación, que son aquellos pertenecientes a una clase, y que conservan sus mismas caracteristicas, pero ya no se considerará como algo tangible, si no mas bien como algo mas abstracto y orientado a la programación.



ATRIBUTOS:


Los atributos son características que describen a determinado objeto, como puede ser su nombre, edad, sexo, tamaño, forma, color, altura, etc.
En este momento los atributos también podran ser llamados "Datos" de los objetos, involucrandonos un poco más con lo referente a la terminologia de un sistema de información.

Considerando por ejemplo el objeto ave, puede tener los siguientes "atributos": alas, plumas, pico, patas, entre otros.

Los atributos son elementos importantes en el campo de la programación, ya que seran determinados de forma más especifica, y de acuerdo al analisis del contexto o ambiente de donde se extraigan los objetos, determinando los atributos que nos serán útilies en determinado momento, y no dejando nada de forma ambigua o indeterminada.


METODOS:

los métodos, anteriomente tratados como comportamiento, son las cosas que un objeto puede hacer, como estudiar, correr, hablar, trabajar, etc.

.- objeto: Ave .- metodos: volar, correr, comer, brincar.

bueno este ejemplo es enfoncado al mundo real, pero si queremos enfocarnos en el ambiente de la programación, un ejemplo sería:

.- objeto: cliente .- metodos: dar de alta, dar de baja, modificar datos, consulta de datos.

En este caso, son las acciones que podemos realizar sobre determinado objeto, viendolo de manera funcional en un sistema de información.
Los métodos también se definen según lo analizado en la problemática, es decir, según las necesidades presentadas, se agregaran los metodos que se van a utilizar para cada objeto o clase según el fin de dicho objeto o clase.


CLASES:

Una clase es una clasificación o categorización de objetos con características semejantes y que tienen un objetivo en común.

Un ejemplo de una clase es la clase "Aves", dentro de ella se encuentran todos los objetos (en este caso seres vivos) que cumplen con las caracteristicas que definen a un ave como plumas, alas, pico, etc, esos objetos serian por ejemplo, aguila, gallina, avestruz, pato etc.




Cabe mencionar que una clase también puede derivarse en subclases, considerando la primera como "superclase" o "clase madre", asi por ejemplo siguiendo con lo anterior la superclase seria "Aves" y las posibles subclases serian "Aves de rapiña" y "Aves cazadoras", siendo cada subclase más especifica en cuanto a las caracteristicas que deben cumplir los elementos que las conformarian.




0 Comments:

Post a Comment

<< Home