Equipo 1 Fundamentos De Programacion

BITACORA DEL EQUIPO 1

Tuesday, October 17, 2006

Unidad 2 Tecnicas Básicas de modelado de Objetos

Introducción:

El contenido de esta unidad esta enfocado principalmente en todo el proceso que involucra la
resolucion de un problema concreto, desde el planteamiento de la problematica, cualquiera que sea,
hasta el modelado de la solución a través de diagramas de UML.

Primeramente se retomaran algunos conceptos ya conocidos como objetos, métodos y atributos y luego se procedera a explicar de que se trata un modelo y que es el UML.

Seguidamente se comenzara con una problematica, en el caso de nuestro equipo, elegimos un problema en particular el cual servira como ejemplo para explicar los demás puntos.

Autor: Gerardo Aguilar Hernández



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